domingo, 15 de noviembre de 2009

¿ya casi has terminado?

CUANDO YA LLEGUES AL FINAL NO TE VA A GUSTAR TERMINARLO ,PORQUE TE PUEDEN QUEDAR CRISTALES POR ENCONTRAR Y COSAS DE ESAS,YO CUANDOLO TERMINE NO ME GUSTO POR ESO MISMO,PORQUE CUANDO TERMINAS NO PUEDES VOLVER HA HACER LA VIDAEL LAS ISLAS.
SUERTE

jueves, 12 de marzo de 2009

CRISTALES DE LA SABIDURIA

1º= En el barco tienda: Comprándolo.

2º= Isla de Zauz: Usando una gallina para llegar al cofre.

3º= Cualquier isla con buzón: Cuando has participado en el juego del cañón.

4º= Isla de Fuego: Te lo da lo adivina después del completar el Templo del Viento.

5º= Isla Molida: En una cueva que debes encontrar cavando al norte del bosque.

6º= Isla Mercay: Después de completar el Templo del Valor, atravesando la cueva de bombas.

7º= Templo del Rey del Mar: En el sótano 2, activando un interruptor con bombas y bombachus.

8º= Isla de las Ruinas: Al bajar el nivel de agua, en la cueva situada al este de la pirámide

9º= Isla de Viento: En un agujero realizado en la primera cueva.

10º= Templo del Valor: En el sótano 1, disparando a un ojo azul.

11º= Templo del Rey del Mar: En el sótano 9, derrotando a los enemigos.

12º= Isla Goron: Al acertar correctamente todas las preguntas del jefe.

13º= Templo de Hielo: Al activar un interruptor de la segunda planta. Así llegarás al cofre

14º= Templo de Hielo: En el primer sótano, en la zona noroeste, ayudándote de la garra.

15º= Isla de Bannan: Al entregar la carta de Jolene la pirata a la sirena.

16º= Isla Nevada: Usando la garra en el borde oeste de la isla.

17º= Cualquier isla con buzón: Después de descubrir al espía Glacio.

18º= Isla Laberinto: Completando el laberinto en nivel fácil.

19º= Isla Laberinto: Poniendo una bomba en la pared sur.

20º= Isla de las Ruinas: Moviendo unas rocas que encontrarás cerca de la gran pirámide

martes, 10 de marzo de 2009

CONSEGUIR LA CAÑA DE PESCAR

PARA CONSEGUIR LA CAÑA DE PESCAR DEBEMOS IR A LA ISLA BANNAN. ALLI SE ENCUENTRA UNA SIRENA DE LA QUE NOS HA HABLADO EL EXPLORADOR DE LA ISLA.
GOLPEALA CON EL BUMERAN PARA PODER HABLAR CON ELLA. AHORA VOLVAMOS CON EL EXPLORADOR Y LA VOLVEMOS HA BUSCAR. DESPUES VE CON LINEBEK HA BUSCAR A LA MUJER PIRATA CON LA QUE GUARDA RELACION Y CONSEGUIREMOS UNA CARTA PARA LA SIRENA. ENTRE ELLAS DOS HAY UNA ASOMBROSA RELACION.
COMO RECOMPENSA LA SIRENA NOS OBSEQUIARA CON LA CAÑA DE PESCAR

lunes, 9 de marzo de 2009

CRISTALES DEL PODER

1º= COMPRALO EN CUALQUIER TIENDA POR 500 RUPIAS

2º= TEMPLO DEL FUEGO: CUANDO TE PASES EL TEMPLO HABLA CON ASTRID

3º= ISLA DEL CAÑON: EXPLOTA UNA PARED DE ROCA QUE HAY EN LA CUEVA

4º= ISLA DEL VIENTO: EN UN COFRE COLOCADO EN LA PARTE SUROESTE DE LA ISLA

5º= ISLA MERCAY: TE LO DA SIWAN AL PASARTE EL TEMPLO DEL VIENTO

6º= ISLA MERCAY: EN UNA CUEVA QUE DEBEMOS ABRIR EN EL TEMPLO.

7º= TEMPLO DEL REY DEL MAR: EN EL 4 SOTANO AL DESTRUIR LOS OJOS AZULES

8º= TEMPLO DEL VALOR: JUNTO DS LAPIDAS QUE DEBEMOS VOLAR, EN LA 1 PLANTA

9º= TEMPLO DEL VALOR: EN UN COFRE DENTRO DE LA HABITACION CON DOS OJOS

10º= TEMPLO DEL REY DEL MAR: AL NOROESTE DEL SOTANO 7, USANDO EL GANCHO

11º= TEMPLO DEL VIENTO: HIENDO A UNA HABITACION AL FINAL DE LA IZQUIERDA

12º= ISLA MOLIDA: HA UN COFRE QUE LLEGAREMOS USANDO LA GARRA

13º= TEMPLO DEL REY DEL MAR: EN EL SOTANO 3 DESTRUYENDO UN OJO AZUL

14º= ISLA GORON: AL COMPLETAR EL LABERINTO DE LA CUEVA SI ERES DE LA TRIBU

15º= ISLA DEL HIELO: USANDO LA GARRA EN UNA PLATAFORMA AL ESTE

16º= ISLA DE LOS ESPIRITUS: SIGUIENDO EL CAMINO CERCANO AL ESTE

17º= ISLA BANNAN: USA LA GARRA AL ESTE DEL PUERTO.

18º= ISLA DE LOS DIFUNTOS: EN UN AGUJERO EN LA ZONA NOROESTE DEL ARBOL

19º= ISLA DE LAS RUIAS: CUANDO HAS QUITADO AGUA EN UN LABERINTO AL ESTE

20º= BUZON: HAL CONSEGUIR LOS 3 METALES

PALANCAS DEL BARCO FANTASMA

LAS PALANCAS DEL BARCO FANTASMA NECESITAN UN ORDEN QUE DICE EN UNA PIEDRA , PERO ESE ORDEN ES MUY RARO Y OS LO VOY HA DECIR DE LA FORMA QUE VOSOTRO PENSAIS QUE ES :
EL ORDEN ES 41526 EPEZANDO POR LA IZQUIERDA.

domingo, 8 de marzo de 2009

RUPIAS Y TESOROS

RUPIAS:


  • RUPIA VERDE PEQUEÑA = 1

  • RUPIA AZUL PEQUEÑA = 5

  • RUPIA ROJA PEQUEÑA = 20

  • RUPIA VERDE GRANDE = 100

  • RUPIA ROJA GRANDE = 200

  • RUPIA AMARILLA GIGANTE = 100 ´´SOLO SALE UNA VEZ EN TODO EL JUEGO``

  • RUPIA NEGRA = -10 (SALE CUANDO EN EL BARCO FANTASMA HAY DOS COFRES JUNTOS Y LA NIÑA TE DICE QUE COJAS EL DE LA IZQUIERDA TE SALE Y TE QUITA 10 DE TUS RUPIAS) AHORA SI NO HAEIS LLEGADO NO LO ENTENDEREIS PERO RECORDARLO

TESOROS:



  • CORAL ROSA = 50 RUPIAS

  • COLLAR NEGRO = 50 RUPIAS

  • ESCAMA DE ZORA = 150 RUPIAS

  • AMBAR GORON = 150 RUPIAS

  • PLUMA DE KRANOS = 800 RUPIAS

  • CORONA DE RUTO = 1500 RUPIAS

  • ANILLO REAL = 1500 RUPIAS